问:Hi Jessy,你最近都在忙什么工作?为大家简单介绍一下吧。
Jessy:在参与了‘罪恶之城(Sin City)’、‘空军上校(Sky Captain)’、‘寂静岭(Silent Hill)’以及‘波斯王子3:王者无双’等项目的制作之后,我获得了很多电影与游戏行业的知识,同时也注意到了这些领域的不断发展以及对人才的渴求。因此我下定决心,联合 Alpha-Vision 共同创办了一间环艺设计工作室名为 Meduzarts 的。于是,我在担任 Alpha-Vision 创作和艺术总监的同时,每天还要忙于填写Excel表格或其它相当刺激的文秘工作。另外在工作之余,我还在国家动画设计中心(NAD)任教,讲授背景彩绘课程。
问:听起来你每天过的都很充实,给我们讲讲 NAD 好吗?
Jessy:国家动画设计中心是蒙特利尔一所非常有名的3D学校。大部分学生现在都在世界各地的特效公司负责电影大片的制作。我作为这里的老校友,能继续在学校任教,心里非常高兴。我的课程主要是教授2D/3D背景彩绘的各种技术方法,比如镜头映射之类的。
问:给我们介绍一下 Meduzarts 吧。
Jessy:Meduzarts 实现了我的梦想,它的主要功能就是为特效工作室提供3D环境场景及背景彩绘的专业解决方案。
借于和 Alpha-Vision 的密切关系,我们迅速和大量特效工作室建立了合作,现在已经拥有超过80名员工,参与的项目包括“300”以及 Discovery 的迷你系列片“奔向火星”等等。希望做更多了解的话,可以访问我们的网站 meduzarts.com,上面有我们的项目作品展示。
问:你从传统美术转到数字艺术领域,有么有遇到什么困难?对后来者给点建议吧。
Jessy:我认为一定要打好美术基础,3D或2D软件只是辅助创作的工具,并不能帮你完成所有的工作。传统的美术课程中学到的构图、灯光和透视,在3D软件中同样有用,因此可以说从传统美术到数字艺术的转换是相当轻松的。
问:在你经手的这么多项目中,最喜欢哪一个?为什么?
Jessy:我最喜欢的项目之一是制作电影“诱惑医生100招(La Grande Séduction)”中的背景彩绘。电影需要重现一个照片级的渔村场景,为了配合导演要求的大范围镜头运动,我不得不将渔村全部3D化。这是我第一次尝试制作全3D的背景彩绘。
问:听起来是个非常有难度的项目。Jessy,你能给我们简单讲解一下“全3D背景彩绘”这个概念吗?
Jessy:几年前,背景彩绘还只是意味着一幅静态的背景画面,导演无法在这样的场景里移动镜头。现在,借助3D软件的帮助,我们可以在3D环境中进行绘制,让导演在镜头的运用上有了更多的自由度。
问:你在制作罪恶之城和300勇士这类大范围运用背景彩绘的影片中,有什么特别的体会?
Jessy:这些都是非常难忘的制作经历。在做艺术风格定位的时候,最主要的难度是要在电影中再现出 Frank Miller 独特的漫画风格。运动中的电影画面不可能像漫画中的黑白世界那么纯粹,我们只能以 Frank Miller 为基础,尽量建立一种相似的风格。
问:你现在最想达成的愿望是什么?
Jessy:在一个预算充足的项目中拥有最大限度的艺术自由度,能够让我超越以往的成绩,做得更加完美。
问:谈谈你最近的项目计划,另祝你事业成功。
Jessy:我现在正在 Ben 10 Alive 工作,下周还要去迪拜参与一个虚拟沙漠城市的背景彩绘项目。现在的工作非常充实,谢谢你的祝愿。